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状態異常一覧 名称 状態 自然治癒 戦闘後継続 解除法 Moribund 瀕死 一切の行動が不可能 しない する ポータブルラボ、リラブド、デ・リラブド Poison 毒 HPが徐々に減少 しない する アンチドーテ、ポイズノ、オルノ Disease 病気 SPが徐々に減少 しない する ワクチン、オルノ Blindness 暗闇 命中率が下がる(が割と当たる) する しない キューノ、オルノ Noise 沈黙 テクニックが使用不可 する しない キューノ、オルノ Reckless 暴走 コマンド選択不可になり通常攻撃を繰り返す 命中率も低下 する しない キューノ、オルノ Confuse 混乱 コマンド選択不可になり味方を攻撃する する しない キューノ、オルノ Sleep 睡眠 一切の行動が不可能 する しない キューノ、オルノ Paralyse マヒ 一切の行動が不可能 する しない キューノ、オルノ E.shock スタン 1ターンの間一切の行動が不可能 する しない なし Freezing 凍結 1ターンの間一切の行動が不可能 する しない なし Headache 頭痛 テクニックが使用不可 ウラヌスコロニー内でのみ永続発生 しない する(永続) なし Headacheについて headache(頭痛)はウラヌスコロニーで特異的に発生する状態異常です。 永続ですが、戦闘中に死亡→蘇生するとその戦闘中のみ解除されます。 正直このページ要るか?と思わなくもない でも作ったので置いておく
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状態異常 毒 「毒」はターンの終わりにダメージを受ける状態です。 猛毒 「猛毒」はターンの終わりにダメージを受ける状態です。「毒」よりもダメージ量が多いので、注意が必要です。 やけど 「やけど」はターンの終わりにダメージを受ける状態です。毒と異なり、自然に治らないのでアイテムやスキルを使いましょう。 アンデッド 「アンデッド」はHPを回復すると、逆にダメージを受けてしまう状態です。 衰弱 「衰弱」はHPの最大値が減少する状態です。 パンプアップ 「パンプアップ」はHPの最大値が上昇する状態です。 バーサーク 「バーサーク」はATKがアップする代わりに、HPの最大値が減少する状態です。 挑発 「挑発」は敵の攻撃を引き付ける状態です。 暗闇 「暗闇」は一定の確率で攻撃が外れる状態です。 マヒ 「マヒ」は一定の確率で行動できなくなる状態です。 眠り 「眠り」は行動できなくなる状態です。敵に攻撃されると治ります。 沈黙 「沈黙」はスキルカードが使用できなくなる状態です。 ブレイク 「ブレイク」は行動すると戦闘不能になってしまう状態異常です。 石化 「石化」は行動できなくなる状態です。マヒや眠りと異なり、自然に治らないのでアイテムやスキルを使いましょう。 カウントダウン 「カウントダウン」は一定ターン経過後に戦闘不能になってしまう状態です。 もす化 「もす化」は見た目がかわいくなり、通常攻撃をひたすら繰り返す状態もす。 再生 「再生」はターンの終わりにHPがちょっとだけ回復する状態です。 集中 「集中」は攻撃した際にクリティカルが発生しやすくなる状態です。 混乱 「混乱」は一定の確率で味方を攻撃してしまう状態です。
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毒とか暗闇とかのこと。 魔法やらなんやらで付与する。 リジェネみたいなグッドステータスもここ。 第一種以外は基本的に時間経過で解除される。 状態異常一覧第一種(戦闘不能・アンデッド・オートレイズ・カウントダウン) 第二種(リジェネ・毒) 第三種(パワーアップ・パワーダウン) 第四種(バリア・ガードブレイク) 第五種(スピードアップ・スピードダウン・ストップ) 第六種(暗闇) 第七種(封印・防御・回避) 豆知識とか小ネタ 状態異常一覧 全部で七種に区分できる。 状態異常は同種の状態異常で上書きする事ができる。例えば「毒」は「リジェネ」、「ストップ」は「スピードアップ」でそれぞれ上書きできる。ただし第一種、第七種は例外。 「全異常無効」「ASシールド」「神」「上次存在」「朱の波動」持ちは全不利状態異常が効かない。 第一種(戦闘不能・アンデッド・オートレイズ・カウントダウン) 時間経過で回復しない、主に戦闘不能に関わるステータス 状態異常名 内容 付与 解除 戦闘不能 Hpが0になるとこの状態になる。時間経過、もしくは「処分」を受けると消滅(=蘇生不可)。魔法具現化など一部のユニットはこの状態にならずに消滅する。 Hpを0にする息根止(瀕死時)死の舞(瀕死時&ランダム確率)バラバラにする(瀕死時)裁き(敵限定技)不開門(敵限定技)カウントが0になる常時アンデッドに霊草を使う霊体に霊草を使う 霊草レイズ成仏不開門(敵限定技)アンデッドは自動復活 オートレイズ 一度だけ戦闘不能を防ぎ、攻撃前のHPで復活する。 ティアラor天蓋輪装備オートレイズ星天運行(ランダム)分裂魅惑の歌声(50%)マバリア アンデッド付与カウントダウン付与Hpを0にする海の抱擁毒触手念力トルネード召還加護を盗むEFBグラビデ(敵限定技)光(敵限定技) アンデッド 自己再生、吸収以外のHp回復効果でダメージを受ける。HP吸収技を食らうとHPが回復し、使用者がその分だけダメージを食らう。毒でHpが回復。時間経過で自動的に戦闘不能解除。一部のスキルでVIT/RES無視効果を受ける(ファイアなど)。一部のスキルでHp回復(シェイドなど)。一部のスキルを無効化(恐怖など)。ボスなど一部の敵には効かない。 デス(80%)吸血ペイン(ランダム確率)UNKO爆弾(ランダム)グランドクロス(ランダム)セブンズペイン(33%)光(敵限定技,ランダム) オートレイズ付与カウントダウン付与霊草レイズ成仏 カウントダウン 行動順が来るとカウントが1減る。カウントが1の時に行動順が来ると即座に戦闘不能になる。ボスなど一部の敵には効かない。 死の宣告(70%)カウントダウン陰の一撃ペイン(ランダム)UNKO爆弾(ランダム)グランドクロス(ランダム)セブンズペイン(33%)バイオ(敵限定技,FE不足時)光(敵限定技,ランダム)「呪い」「ゼロカウント」を所持した敵ユニットを戦闘不能にする オートレイズ付与アンデッド付与霊草レイズ成仏 「死者」「不死者」は常時アンデッド。 「免疫力」はアンデッド、カウントダウン無効。「悪魔」「霊体」も実質アンデッド無効 「死者」「不死者」「悪魔」「霊体」はオートレイズ、カウントダウン無効。 第二種(リジェネ・毒) Hpの変動に関わる。 状態異常名 内容 付与 解除 リジェネ 行動順が来るたび、最大Hpの10%のHpが回復。アンデッドはダメージ。 天蓋輪装備深呼吸リジェネ毛繕い(モンスターのみ)インブレイス(FE白)フルポテンシャル星天運行(ランダム)ピザ食って寝る血吸い(使用者)魅惑の歌声(50%)息吹龍脈ふもっふエスナ疾風怒濤マバリア 毒付与海の抱擁毒触手念力トルネード召還加護を盗むEFBグラビデ(敵限定技)光(敵限定技) 毒 行動順が来るたび、レベル依存の固定ダメージを受ける。(LV依存の基本HP×9/40)アンデッドはHp回復。 毒針(80%)毒矢(80%)毒殺ポイズン(変動)カース(80%)暗黒の呻き毒の息(80%)撒き散らす(80%)汚臭(40%)汚物の雨血吸い(相手。アンデッド時使用者)毒触手(80%)黄金水ペイン(ランダム)UNKO爆弾(ランダム)グランドクロス(ランダム)セブンズペイン(33%)バイオ(敵限定)光(敵限定技,ランダム) リジェネ付与薬草自己再生手当て洗礼キュアサンクチュアリサンクチュアリ+毛繕い(モンスターのみ)でろでろヒール同化沈静成仏 「免疫力」は毒無効。 「死者」「霊体」は毒、リジェネ無効。 LV 毒ダメージ 基本HP 1-2 3 16-17 3-8 4 18-22 9-12 5 23-26 13-17 6 27-31 18-20 7 21-35 21-23 8 36-38 24-27 9 40-44 28-29 10 45-47 30-32 11 49-53 33-34 12 54-56 35-37 13 58-62 38-39 14 64-66 40-41 15 68-70 42-43 16 73-75 44 17 78 45-46 18 80-83 47 19 86 48-49 20 89-92 LV50以降の基本HPは 96×Lv/50 なので、毒ダメージは (96×Lv/50)×9/40 LV 毒ダメージ 基本HP 50 21 96 60 25 115 70 30 134 80 34 153 90 38 172 100 43 192 255 110 489 第三種(パワーアップ・パワーダウン) 攻撃力の変動 状態異常名 内容 付与 解除 パワーアップ 与える全てのダメージが1.5倍。 赤いかんざしor天蓋輪装備フルポテンシャルぶちのめす黄金水星天運行(ランダム)戦いの詩(80%)魅惑の歌声(50%)雄叫び(モンスターのみ)地の抱擁烈火陣疾風怒濤力溜め海原世界(水棲のみ)龍脈インブレイス(FE赤)装填(銃装備時)マバリア パワーダウン付与海の抱擁毒触手念力トルネード召還加護を盗むEFBグラビデ(敵限定技)光(敵限定技) パワーダウン 与える全てのダメージが半減。 パワーブレイクダウン放電黒の波動ウルトラ頭突き撒き散らす(80%)飲み込む(50%)こんぼう(80%)ひっつく(使用者 相手)寒気(50%)恐怖超音波(確率詳細求む)海原世界(水棲以外)ペイン(ランダム)UNKO爆弾(ランダム)グランドクロス(ランダム)セブンズペイン(33%)バイオ(敵限定技,FE不足時)光(敵限定技,ランダム)「憑依」を所持した敵ユニットを戦闘不能にする パワーアップ付与薬草自己再生キュア精神統一サンクチュアリサンクチュアリ+沈静ピザ食って寝る毛繕い(モンスターのみ)でろでろヒール同化ふもっふエスナ成仏 第四種(バリア・ガードブレイク) 防御力の変動 状態異常名 内容 付与 解除 バリア 受ける全てのダメージが2/3。初期カウント3、攻撃を一回受けるたびにカウントが1減少。毒のダメージは減らない。 赤いかんざしor天蓋輪装備(カウントは2)バリアフルポテンシャル硬化(拳非装備時50%)黄金水星天運行(ランダム)名もなき詩(80%)魅惑の歌声(50%)疾風怒濤防御を固める竜脈インブレイス(FE青)同化洗礼(50%)流水陣マバリア 3回攻撃をするガードブレイク付与海の抱擁毒触手念力トルネード召還加護を盗むEFBグラビデ(敵限定技)光(敵限定技) ガードブレイク VITが0になる。 ガードブレイク炎龍拳(拳装備時)EFB放電破壊魔剣(50%)ウルトラ頭突き飲み込む骨砕き(80%))大切断(80%)ドリル!ペネトレイト(50%)強酸こんぼう(80%)ペイン(ランダム)UNKO爆弾(ランダム)グランドクロス(ランダム)セブンズペイン(33%)バイオ(敵限定技,FE不足時)光(敵限定技,ランダム) バリア付与薬草成仏自己再生キュア精神統一サンクチュアリサンクチュアリ+沈静ピザ食って寝る毛繕い(モンスターのみ)でろでろヒール同化ふもっふエスナ成仏 バリア+防御+Sスキル「結界」発動状態で被ダメージ2/9 バリアを張ってもアンデッド時の薬草霊草HP吸収技のダメージは減らない 第五種(スピードアップ・スピードダウン・ストップ) 行動力(≠Speed)の変動 状態異常名 内容 付与 解除 スピードアップ 行動力が1.5倍。 赤いかんざしor天蓋輪装備フルポテンシャル黄金水星天運行(ランダム)応援歌(80%)魅惑の歌声(50%)雄叫び(モンスターのみ)疾風陣空の抱擁高速移動インブレイス(FE緑)アクセラート(使用者)海原世界(水棲のみ)疾風怒濤マバリア スピードダウン付与ストップ付与海の抱擁毒触手念力トルネード召還加護を盗むEFBグラビデ(敵限定技)光(敵限定技) スピードダウン 行動力が半減。 スピードブレイクぶちのめす(使用者)ダウン黒の波動足払い放電ピザ食って寝るウルトラ頭突き飲み込むアクセラート(使用者以外)悪寒こんぼう(80%)ひっつく(使用者 相手)超音波(確率詳細求む)麻痺触手(80%)海原世界(水棲以外)ペイン(ランダム)UNKO爆弾(ランダム)グランドクロス(ランダム)セブンズペイン(33%)バイオ(敵限定技,FE不足時)光(敵限定技,ランダム)「憑依」を所持した敵ユニットを戦闘不能にする スピードアップ付与ストップ付与薬草自己再生キュア精神統一サンクチュアリサンクチュアリ+沈静ピザ食って寝る毛繕い(モンスターのみ)でろでろヒール同化ふもっふエスナ成仏 ストップ 動けなくなる。EV=0、ZOC=D。その他多くのスキル無効。 時間停止星天停止バインドEFB締め付け(80%)呪縛グラビティ+超音波(確率詳細求む)麻痺触手(80%)ブリザード召還(50%)ペイン(ランダム)UNKO爆弾(ランダム)グランドクロス(ランダム)セブンズペイン(33%)バイオ(敵限定技,FE不足時)光(敵限定技,ランダム) スピードアップ付与スピードダウン付与成仏 第六種(暗闇) moveの変動 状態異常名 内容 付与 解除 暗闇 moveが1になる。(命中率や回避率は変化しない)弓or銃装備時攻撃不可移動コストは無視して1マス動ける 煙幕(80%)毒殺カース(80%)ブラインド(変動)黒の波動撒き散らす(80%)目潰し(80%)暗黒の呻き悪夢汚臭(40%)時化(確率詳細求む)(80%)砂嵐ペイン(ランダム)UNKO爆弾(ランダム)グランドクロス(ランダム)セブンズペイン(33%)バイオ(敵限定技)光(敵限定技,ランダム) 薬草自己再生精神統一手当て洗礼キュア毛繕い(モンスターのみ)サンクチュアリサンクチュアリ+沈静ピザ食って寝るでろでろヒール同化ふもっふエスナ成仏 「免疫力」「死者」「霊体」は暗闇無効。 第七種(封印・防御・回避) 上記以外の状態異常 状態異常名 内容 付与 解除 封印 コマンド『行動』が不可。EV=0、ZOC=D。反撃先制不可。『道具』は使用可能。 精密射撃(40%)(銃装備時80%)シール(変動)バインド畏怖EFB暗黒の嘆き時化(確率詳細求む)ペイン(ランダム)グランドクロス(ランダム)UNKO爆弾(ランダム)セブンズペイン(33%)バイオ(敵限定技,FE不足時)対抗呪文(敵限定技)光(敵限定技、ランダム) 薬草洗礼キュア毛繕い(モンスターのみ)サンクチュアリサンクチュアリ+ふもっふエスナでろでろヒール成仏(自己再生、ピザ食って寝る、同化、沈静は封印回復効果があるものの封印中使用出来ない) 防御 受けるダメージを半減。バリアとの重複可。 Sスキル「防御」を持ち、行動せずに『防御』を選択するSスキル「臨機応変」を持ち、攻撃を受ける ストップ付与封印付与 回避 物理&魔法EV+50%Sスキル「達人」効果。 Sスキル「回避」を持ち、行動せずに『回避』を選択する ストップ付与封印付与 豆知識とか小ネタ 戦闘不能は強制キャンセル効果。 『常時アンデッド』に対する霊草は一撃死効果。 アンデッド・「死者」・「不死者」は調合+薬草で瞬殺できる。ゴーストなどには効かないので注意。 アンデッドはぶっちゃけグッドステータスと考えて良し。毒で回復・時間経過で自動復活できるから。火と聖と処分は勘弁な。 「免疫力」で防げないのは戦闘不能、パワーダウン、ガードブレイク、スピードダウン、ストップ、封印。バインドせざるを得ない。 バリアはダメージが0でもカウントが減る。さらに「手加減」の攻撃でもカウントが減る。Sp溜めの「雷撃」を使うときは注意。 ストップの仕様について調べてくれた方がいらっしゃったので転載。ストップにかかるとwait40が加算され、それを消費するまでストップは持続する。ストップの例外『ブリザード召喚』『グラビティ+』はwait20、『星天停止』はwait80、『EFB』はwait99が加算。敵が使う『EFB』はストップ解除後さらに追加でwait99消費しないと行動できない。 回避中は臨機応変が発動しないので、「防御+回避状態うめぇwwww」にはなりません。
https://w.atwiki.jp/thlabyroth2/pages/20.html
状態異常 状態異常猛毒 麻痺 鈍重 衝撃 恐怖 沈黙 即死 能力低下 オーバーヒート 猛毒 徐々にHPが減っていく。猛毒でHPが0になる事はない。 麻痺 行動値が上昇しなくなる。 鈍重 味方:後衛に下がる事ができなくなる。 敵:敏捷がやや低下する。 衝撃 行動値が半減する。半減した後、衝撃状態は即座に回復する。 恐怖 味方:自分に行動が回ってくる度にMPが減少する。 敵:全能力が僅かに低下する。 沈黙 味方:スペル行動を行えなくなる。 敵:魔力と精神が低下する。 即死 残りHPに関係なく戦闘不能 能力低下 ステータスが低下 オーバーヒート 次に使用するスキルの消費MP+1、スキル威力15%
https://w.atwiki.jp/sangokueiketsuden/pages/255.html
概要 一覧表 概要 本作にも、敵からの攻撃や各種イベントにより状態異常が発生する。 基本的には時間経過で回復するが、イベントによるものは事実上恒常的になっている場合が多い。 また、ブロックスキルで無力化することも当然可能。 一覧表 名称 内容 備考 炎上 被ダメージの上昇 凍結 攻撃・移動・防御・回避不能 感電 回避不能・移動低下 猛毒 ターン開始時に体力低下 メンタルタイプは相殺可能 気絶 防御・回避不能 次ターンまで 恐慌 全能力低下 激昂 全能力上昇・状態異常無効 イベント限定・実質解除不能
https://w.atwiki.jp/liveaevil/pages/31.html
全ての状態異常は戦闘終了後に回復し、次の戦闘に持ちこされない。 状態異常にかかっている時間の長さは相互のステータスや技に依存する。 ◆石化 行動ができなくなり、ターンが回ってこなくなる。 戦闘不能と同じ扱いなので、全滅の条件にもなっている。 敵が石化すると戦闘不能となり、消滅する。 ◆酔い 移動がランダムになる。 一部の技が使用できなくなる。 ◆眠り 行動ができなくなり、ターンが回ってこなくなる。 ダメージを受けると回復? ◆麻痺 行動ができなくなり、ターンが回ってこなくなる。 ◆毒 一定時間ごとにダメージを受ける。 固定ダメージではなく割合ダメージ? ◆腕かため 腕を使った技が使用できなくなる。 ◆足かため 移動できなくなる。 足を使った技が使用できなくなる。
https://w.atwiki.jp/monsterhunter3tri/pages/34.html
テーブルは 縦棒で くぎります モンスターの攻撃で陥る可能性がある各種状態異常の説明と対策。 どの状態異常も時間経過で自然回復するが、攻撃の内容に応じて、威力や持続時間が変わったりする。 状態異常 攻撃 効果 回復方法 毒 ギィギの毒吐き、リオレイアのサマーソルト 時間の経過に伴ってHPが減少。(赤い部分は残る) 特定アイテムの使用 吸血 ギィギの吸い付き 毒と同じ効果。 相手がギィギであれば「回避」で回復可能 麻痺 ブナハブラの攻撃チャナガブルの尻尾攻撃 一定時間、全く動けない状態になる。 レバガチャで回復を早めることができる 火属性やられ クルペッコの火打ち石リオレイアのブレスウラガンキンのガス噴射<赤> 時間の経過に伴って、体力ゲージの赤い部分(自然回復する部分)が減少。赤い部分が無くなった後はHPが減少。(赤い部分も同時に減少) 「回避」で回復可能アイテム「火消しの実」の使用水に入る 氷属性やられ ベリオロスのブレス スタミナの消費量が増える。 雷属性やられ ラギアクルスの攻撃 気絶する確率が上昇。 雷静の実で回復可能 火耐性ダウン クルペッコの粘液 火耐性が低下し、火属性のダメージを受けやすくなる 睡眠 バギィ種のブレスウラガンキンのガス噴射<白> 受けると移動が疲労時のダッシュ並のスピードになり、一定時間後に眠る。 元気ドリンコの使用、眠る前のレバガチャ 龍属性やられ イビルジョーのブレスナバルデウスのタックルアルバトリオンの突進 会心率-50% 龍殺しの実で回復可能 wikiの編集ができない方はコメントをお願い致します。 名前 コメント イビルのヨダレは防御がもの凄く下がります数値は忘れた -- アホ (2012-12-09 18 53 52) イビルのブレスは龍属性やられです -- アホ (2012-12-09 18 52 25) 状態異常関係で欠けていると思われるもの 「気絶」「泥・雪達磨」 -- ALF (2009-10-08 19 02 58) 属性やられは属性耐性値アップ関係の実で治せる。 -- ALF (2009-10-08 19 00 28) 属性やられには大、小がある。 -- しもりん (2009-10-02 21 39 47) 一覧に水属性やられなくね? -- 殺戮の堕天使 (2009-08-30 17 05 48) 龍属性やられは会心率50%ダウンですね -- 名無しさん (2009-08-26 06 49 00) 電気属性やられは、雷静の実を使うと治りますよ~ -- つちのこ (2009-08-22 08 20 56) 龍属性やられ・・・関心率が下がる -- つちのこ (2009-08-22 08 18 22) 雷属性やられは気絶確率アップ -- 名無しさん (2009-08-21 03 15 51) 水属性やられがスタミナ回復速度の減少 -- α (2009-08-15 23 06 45) イビルジョーとかのは? -- かす (2009-08-14 21 57 27) 氷属性やられはスタミナ消費量アップ -- 名無し (2009-08-14 00 38 36)
https://w.atwiki.jp/sofr/pages/24.html
状態異常 状態異常 効果 効果時間 毒 防御-5 攻撃-5 行動値10消費毎に2ダメージ 効果時間 = (100-VIT)/10ターン スタン 行動値強制消費 消費量 = (100-VIT)/10ターン 沈黙 一切のスキル行動、同時攻撃不可 効果時間 = (100-VIT)/10ターン 暗黒 回避判定-3 命中判定-3 移動コスト2倍 効果時間 = (70-INT)/10ターン 睡眠 一切の行動 回避不可 被ダメージ時解除 効果時間 = 3ターン 凍結 一切の行動不可 被ダメージ時解除 防御-7 水属性変更 効果時間 = 3ターン 石化 一切の行動 回避不可 被ダメージ時解除 防御-7 地属性変更 効果時間 = 3ターン 呪い 攻撃-5 クリティカル無発生 移動コスト3倍 効果時間 = (100-LUK)/10ターン また、割り算は全て切り捨て。
https://w.atwiki.jp/vo4th/pages/247.html
状態異常とは フォースでは特定の攻撃を受けた際などに、機体に対してダメージやダウン値以外にも影響を与える物がある。 いくつか種類があり、それらをまとめて状態異常という。 状態異常の種類 機動性能低下 読んで字の如く機動性能が低下する。 歩き速度、ダッシュ速度が低下し、近接の踏み込みや回り込みの速度が遅くなり、振るまでの時間も長くなる。 下がり幅は機体ごとに違う模様で、エンジェランやJ+、アファJなどは影響を受けやすい。 また、スペシネフ系列は機動性低下のメッセージは表示されるが、実際の機動性能低下は起こらない。 相手に与えた場合確認する方法は動いている速度を見て確認するか、VH・CHのハートはエフェクトが付くのでそれで確認できる。 テムジンのカッターに当たった時やボムやナパームなどの爆風に入った時も機動性が低下するが、 機動性低下の文字は出ない。 攻撃力低下 こちらもその名の通り。 攻撃力が低下し与えるダメージが1/2になる、機体ごとの差は無い模様。 ただ一部の高威力な攻撃は1/2にならない、詳しくはこちらを参照。 基本的に相手の攻撃に当たらないと状態異常が確認できない。 また、ダウン中の相手にも付与できる事がある。 オートロック不能 レーダーの表示が無効になり、 ジャンプキャンセル・ダッシュ攻撃・ジャンプ近接時の自動捕捉、およびTetsuoの視界外への砲塔旋回が行われなくなる。 敵非リーダー機を落としたときに発生するのが一番多く受ける機会かもしれない。 受けた側は画面にジャミングのエフェクトがつき、メッセージが表示される。 敵非リーダー機を落としたとき以外は、さらに機体にもジャミングのエフェクトがつき、与えた側からも確認できる。 スタン(痺れ) 痺れ状態になり、一定時間操作できなくなる。 操作できない間にも他の攻撃を受けるため、場合によっては大ダメージに繋がる。(参考 512D) レバガチャすることで効果時間が減少する。ただし武器ごとに最低時間は決まっている模様。 凍結 一定時間操作不能になる。治癒のTRW・JTRWでのみ発生する。 効果中にも通常どおりダメージを受けるが、スタンと違い1発でダウンする。 レバガチャすることで効果時間が減少する。 専用のエフェクトつき。 近接発動中に凍結させると、攻撃判定が残ったままになることがある。 拘束 一定時間操作不能になる。スペのTLWとバルのビッグポーでしか見ることのできないレア状態異常。 拘束中は通常の手段ではダメージを受け付けないが、 スペのTRW等、相手に刺さって継続ダメージを発生させる攻撃を当てると、拘束中でもわずかにダメージを与えることができる。 拘束が解けるとダウン状態に移行するが、その瞬間にのみ通常の手段でダメージを与えることが可能。 専用のエフェクト付き。 封印 封印された武器が使用できなくなる。 封印された場合武器ゲージのところにドクロマークが付く。 ドクロマークは二色あり、赤が射撃封印、黄色が近接封印である。 両方を封印する武器も存在し、それに封印された場合は赤と黄色に点滅する。 ドクロマークは与えた側からも確認できるが、どの武器が封印されているかはこれだけでは確認できない。 ゲージ回復封印 武器ゲージが回復しなくなる。 表示などが無いため気付きにくい。 疲れて飛べませーん ガラヤカがミニヤガランデから変身が解除されるとメッセージが表示されジャンプができなくなる。 一定時間で解除、段差をうまく使うと付与せず変身を解除できる。 他のプレイヤーからは確認できない。
https://w.atwiki.jp/gameappraise/pages/67.html
心得ておくべきこと このゲームの状態異常の効果は同じ表記でも実際には内部の計算式が違うことがあります。ご注意下さい。 状態異常(デバフ) 名称 効果 備考 眩暈 行動不可にする。 眩暈時ターンが本来スキルを使用するターンだった場合、眩暈解除後に使用する。 凍結 行動不可にする。 凍結時ターンが本来スキルを使用するターンだった場合、凍結解除後に使用する。凍結でズレたスキル使用ターンは2週目以降もズレたままになる。 封印 スキルを使用不可にする。 封印時ターンが本来スキルを使用するターンだった場合、封印解除後に使用する。 盲目 命中値を減少させる。 袁紹と韓当は同じ「盲目」だが恐らく袁紹の方が計算式的に効果が高い(未検証)袁紹は韓当実装前までスキルの表記が命中値ではなく命中率を減少させる。であった為、恐らく計算式はそのまま表記だけ変更されている。 虚弱 攻撃力を減少させる。 毒 指定倍数分毎ターンHP減少 破甲 防御力を減少させる。 燃焼 燃焼を付与した際のダメージの半分を与える。 流血 回復不可 撃砕 敵の物理防御と法術防御を減少する。(破甲と重複可能) 火傷 指定倍数分毎ターンHP減少(毒と重複する。) 名前 コメント